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컴퓨터공학/멀티미디어개론13

12. 입체음향과 멀티미디어 ■ 마이크 하나로 녹음, 하나의 스피커로 듣게되면 방향성이 상실 ■ 그러나 위와 같이 2개의 마이크로 녹음+2개의 스피커를 통해 방향성을 인식할 수 있다.■ 5.1채널 서라운드5+1개 의 스피커 (마지막 1개는 서브 우퍼)대표적인 디지털서라운드 시스템의 대표 포맷■ 5.1채널 서라운드5+1개 의 스피커 (마지막 1개는 서브 우퍼)대표적인 디지털서라운드 시스템의 대표 포■ THX = Theater Effect  ■ 학습정리1. 입체 음향음향의 방향감, 거리감, 현장감을 재현하기 위한 음향의 배치 방법입체 음향 효과: 여러 음원의 위치를 독립적으로 분리하여 지각할 수 있는 음상을 제공하는 효과2. 입체음향 기술5.1채널 서라운드디지털 서라운드 시스템의 대표 포맷Dolby AC-3 / MPEG-2 multic.. 2024. 7. 14.
11. 오디오와 멀티미디어 ■ 사운드와 오디오 차이 : 오디오는 녹음된 것을 뜻함. 즉 사운드를 디지털과 같은 저장매체에 저장하면 오디오가 된다고 생각하면 된다. ■ 음파의 반사 흡수 굴절 : 소리 100이 있을 때, 반사가 되면 100이 반사가 되는 것이 아닌, 물체가 흡수하는 양도 있다. 이러한 양 때문에 에너지가 소모되면서 소리가 60만 들리게 되는 것이라 생각하면 된다.   ■ 리듬 (Rhythm) :  음악의 구조를 만드는 요소 박자, 템포(tempo) 등으로 표현 ■ 멜로디 (Melody) : - 음높이의 시간에 따른 변화- 음높이 : 도 와 솔의 음높이의 차이라고 생각하면 된다.  ■ 하모니 (Harmony) : 두 개 이상 음이 동시에 표현되는 화음 ■  음성의 높이 : 도 보다 솔이 음성의 높이가 높다.■ 음색 (.. 2024. 7. 3.
10. 컴퓨터 그래픽스의 개요와 응용분야 ■ 컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics) : 컴퓨터를 사용하여 제작된 이미지를 구현하기 위하여 필요한 기술을 통합하여 부르는 말 ■ 벡터 그래픽 (vector graphics) : 점, 선분, 곡선, 다각형 등을 활용하여 표현■ 래스터 그래픽 (raster graphics) : 이미지 표면을 형성하는 픽셀에 빛과 색상 표현 = 비트맵과 같다. ■ 디스플레이 장치 = 벡터 >> 래스터 변환의 의미디스플레이, 즉 화면은 2차원이다. 그렇기 때문에 벡터로 표현된 이미지 방식을 래스터(픽셀)방식으로 바꿔줘야한다. ■ 영역은 선이 반드시 필수다. 왜냐하면 선으로 그어서 영역을 만들 수 있으니까. ■ 왜 세 개 이상 선분이 있어야 다각형? : 선 2개만 있으면 닫혀있는 모양의 도형이 안나옴. 즉 삼각.. 2024. 6. 28.
9. 이미지의 개요와 응용분야 (2) ■ RAW- 가장 날 것. 압축이 안됨. 그래서 용량이 높다. - 따로 확장자는 없다. 즉, 어도비는 어도비 확장자 등, 각 회사마다 고유의 확장자 파일을 쓰기 때문에 각 회사의 소프트웨어를 사용해야 한다. - 대신 가장 데이터 손실이 없고, 원본에 가깝다고 보면 된다. ■ RAW의 장단점■ 다이나믹 레인지 :- 모니터로는 8비트씩 24비트만 표현할 수 있다. (RGB의 레드,그린, 블루 각 8비트씩이라 생각하자)- 하지만 RAW에서는 각 비트를 추가적으로 쓸 수 있다. 즉 제조사마다 총 24비트가 아닌, 30비트, 36비트, 48비트 등으로 추가적인 색상의 표현이 가능하다.  ■ BMP- 픽셀을 하나하나 저장. 저장 그래서 구조가 단순. 대신 크기가 큼. 그래서 네트워크 전송에 적합하지 않다. ■  J.. 2024. 6. 28.